标准动作

攻击、施法和启用魔法物品都属于标准动作,这些也是人物在战斗中最常作的动作。其他特殊动作请见特殊攻击的说明。

攻击

攻击属于标准动作。

近战攻击 (Melee Attacks):你可以使用普通近战武器,攻击你身旁5呎内的任何敌人(距离你5呎内的敌人,视为与你邻接)。也可以用长型武器(见第七章说明)攻击10呎远的敌人,但是不能攻击邻接的敌人(你身旁5呎内的敌人)。

徒手攻击 (Unarmed Attacks):徒手击打就是用脚踢、拳击或头击对敌人造成伤害。除了以下特点外,徒手击打与近战攻击相同。

徒手的人物也不能进行借机攻击(例外请见以下武装徒手攻击的说明)。

远程攻击 (Ranged Attacks):你可以使用远程武器,对视线可及的目标射击或投掷,最远可达该武器的最大射程。投掷类武器的最大射程是射程单位的五倍,投射类武器的最大射程是射程单位的十倍。有些远程武器的最大射程较短,请见第七章说明。

攻击检定:每当你攻击对手时,就要作一次掷骰,也就是攻击检定。这并非表示你只是挥动一下武器而已,而是包含了一整套攻击动作。更确切地说,这个检定是将整轮中尝试攻击的动作简化成一次掷骰结果。

攻击检定=1d20+使用该武器的攻击加值,如果检定结果等于或大于目标的AC,你便对该目标造成伤害。

必然失手和必然命中:若攻击检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次击都算失手。若攻击检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),不论计算结果为何,该次攻击都算命中。掷骰原值20也形成"重击威胁",可能造成重击(见140页重击的边栏说明)。

伤害掷骰:如果攻击检定等于或大于目标的AC,此次攻击便成功,可对目标造成伤害。依照使用的武器,作伤害掷骰(见116页表7-5)。受伤者必须从现有的生命值中扣除等同于伤害值的数目,若生命值降到0以下则性命垂危(见145页受伤与死亡的说明)。

多重攻击 (Multiple Attacks):有些人物一轮可攻击多次,若要进行多重攻击,他必须采取全力攻击(见整轮动作说明)。

往近战中射击或投掷:如果你对一个正在与队友近战的敌人射击或投掷远程武器,你的攻击检定须受-4减值,因为你要小心地瞄准,以免误伤同伴。任何两人只要彼此为敌,而且都对对方造成威胁(threaten),便视为处于近战中(昏迷或因故无法动弹者,除非真的受到攻击否则不视为接战状态)。

如果你的目标(或巨大目标身体的一部份)距离你所有同伴10呎以上,无论该目标是否正在近战,你都不会受-4减值。

精准射击:如果拥有"精准射击"专长(见98页),便不会受到-4减值。

以标准动作进行防御式攻击(Fighting Defensively):当你采取攻击动作时,可以选择进行防御式攻击:若你如此作,在该轮内所有攻击都受-4减值,但在AC上获得+2闪避加值。这个加值可以与"寓守于攻"专长(见92页)所获得的加值累计。

重击 (Critical Hits)

若你在作攻击检定时掷出20(也就是d20掷骰原值为20),则不管对方AC多少,你都算击中。除此之外,你还造成"重击威胁"(Threat),也就是说,你可能做出重击(crit)。此时,你要马上作一次重击检定(即再掷一次攻击检定,也要加上和上次攻击检定一样的调整值)。如果这个重击检定的结果等于或大于对方AC,则你之前的攻击即为重击(重击检定只要等于或大于对方AC即可,不须再掷出20)。如果重击检定结果小于对方AC,则你之前的攻击只是一般命中。

若你做出重击,则可以多掷一次伤害掷骰(加上所有一般的加值),然后将所有伤害值加总,即为此重击造成的总伤害。除非有特别说明,否则攻击检定的重击威胁范围都是20,重击乘数皆为2。

例外:以额外骰数表示的伤害加值(如:偷袭、特殊能力或火焰剑造成的伤害),不计入重击的乘数。

增广重击威胁范围:有时候你掷出低于20的数目,也可以形成重击威胁,例如:长剑的重击威胁范围是19和20。在这种情况下,投出20以下的值并非必然命中。任何不能命中的攻击检定都不视为重击威胁。

增广重击乘数:有些武器在重击时,伤害会增加一倍以上,如:战斧和箭,请见116页表7-5和114页武器性质中"重击"一栏的说明。

法术和重击:需要作攻击检定的法术,也可以造成重击,如:"电爪"和"马友夫强酸箭"。不须作攻击检定的法术,不会造成重击,如:"闪电束"。

施展法术

大部分法术的施法时间为"1标准动作"。你可以先施法然后移动,或先移动再施法。施法和法术效果的说明请见第十章。

注意:施法时,你的AC仍有敏捷加值。

专注 (Concentration):施法时需要专注,如果你无法专注(例如,在暴风雨中颠簸的船上),则无法施法。如果你在施法途中,因故遭到干扰(例如,食人魔以木棒进行借机攻击命中你),你必须进行专注检定,专注检定的DC取决于干扰的事物(见69页"专注"技能和170页关于专注的说明)。如果检定失败,则法术失效,你从已准备栏位(对法师、牧师、德鲁伊、圣武士、巡林客而言)或每日法术使用量(对术士、吟游诗人而言)中失去该法术。

专注以维持法术:有些法术需要施法者保持专注,才能持续作用。专注维持法术属于标准动作,不会引发借机攻击。任何能在施法时打断专注的事物,也都能打断专注维持。如果你中断专注,则该法术终止。

施法时间:大部分法术的施法时间是"1标准动作",此类法术施展后即刻生效。

借机攻击:一般而言,在敌人的威胁范围内施法会引发借机攻击。如果你受到借机攻击所伤,必须通过专注检定(DC=10+受到的伤害值+法术等级),否则失去该法术。如果施展法术只须即时动作(如:"羽落术"或瞬发法术),则不会引发借机攻击。

防御中施法 (Casting on the Defensive):你可以尝试一边防御、一边施法。此时,你分出部分注意力来躲避攻击,所以施法时不会引发借机攻击。但是,你必须通过专注检定(DC=15+法术等级),否则你失去该法术。

战斗时施展接触类法术:许多法术的距离是"接触",施展这些法术后,你必须接触到受术者,但不一定要在同一轮内。若在同一轮内施法并接触目标,你可以在施法前或接触到目标后进行移动。也可以在施法完成但尚未接触到目标时,进行移动。若欲接触的目标是敌人,则必须进行攻击检定;若是队友或你自己,则不须检定即可接触到。

解消法术 (Dismiss a Spell):解消作用中的法术(如:"变身术")属于标准动作,不会引发借机攻击。

启用魔法物品

许多魔法物品不须启用,如:魔法武器、魔法盔甲或敏捷手套等。然而某些魔法物品需要启用才会生效,如:药水、卷轴、魔杖、权杖或法杖。启用魔法物品属于标准动作,除非该物品有特别说明。

储有法术物品:启用此类物品(如:卷轴)等同于施法,不但需要专注,也会引发借机攻击。如果专注被打断,则失去该法术。你可以在防御中启动此类物品,就如同施法一样(见上文关于防御中施法的说明)。

即发法术物品、指令物品和即效物品:启用这些物品时,不须专注也不会引发借机攻击。《地下城主指南》中对于魔法物品有详细说明。

使用特殊能力

使用特殊能力通常属于标准动作,但也可能属于整轮动作或非动作,须视该能力定义而定(见180页特殊能力的说明)。

类法术能力 (Spell-like Abilities):类法术能力的使用方式(如:圣武士召唤座骑的能力)如同施法,需要专注也会引发借机攻击。类法术能力可能被干扰,如果专注被打断,该能力即失效,但你仍视为已使用了该能力(也就是会从你的每日使用量之中扣除)。除非该能力有特别说明,类法术能力的施法时间是"1标准动作"。

超自然能力 (Supernatural Abilities):除非该能力有特别说明,使用超自然能力通常属于标准动作(如:牧师驱散或斥喝不死生物的能力)。使用此类能力不会被干扰、不需要专注,也不会引发借机攻击。

特异能力 (Extraordinary Abilities):使用特异能力通常视为非动作(如:野蛮人的直觉闪避能力),因为大部分特异能力都是自动反应。有些特异能力则属于标准动作,这类特异能力不会被干扰、不需要专注,也不会引发借机攻击。

全防御 (Total Defense)

你可以花费一个标准动作的时间全防御,你的AC在该轮内会获得+4闪避加值。此加值在动作开始时就生效,因此,若你在该轮遭到借机攻击,会具有较高AC。一旦宣告全防御就不能进行攻击,也不能进行整轮动作,所以全防御不能和"防御式攻击"或"寓守于攻"专长同时使用(两者皆须采取攻击或全力攻击)。全防御的人物也不能进行借机攻击。

跨轮动作 (Start/Complete Full-Round Action)

你可以花费两个标准动作时间执行一个整轮动作,称为跨轮动作。跨轮动作由目前这一轮开始,下轮结束。举例而言,当你动作受限,每回合只能进行一个标准动作时,每3轮可以射一发重弩:装填一次需要2轮(跨轮动作),射击需要1轮;若要施展施法时间为整轮的法术,也可以由目前这一轮开始,下轮结束。全力攻击、冲刺、奔跑和撤退不能跨轮执行。

加快战斗的步调

以下是一些可以使战斗过程加快的小技巧:

同时掷攻击和伤害骰:同时掷攻击检定和伤害值,如果失手,就不管伤害掷骰。如果命中,就可以省去一次伤害掷骰的时间。

多重攻击同时掷骰:如果有不同颜色的骰子,可以同时掷多重攻击的攻击检定,只要事先指定各次攻击与骰子的对应颜色即可。

利用骰子作为计数器:骰子可以用来纪录法术效果的持续时间,每一轮为骰子换面即可。

攻击和隐蔽一起掷骰:如果你知道对方的隐蔽效果,可以将攻击检定和失手机率一起掷骰。如果结果是失手,就不管攻击检定。